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征途2谈谈15门派这次修改(续)(技术贴)_梦幻西游2论坛梦幻试
更新时间:2015-09-29 17:40  编辑小者:admin
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本帖最后由 如果°爱没错 于 2013-10-27 10:12 编辑

       昨天本来是想把15门派的修改都写完的,可是太困了,就只写了魔族的,今天继续。
   
   一、大唐官府
   
   1、法宝:“七杀”调整:  
   原效果:使用后使目标防御降低,持续3回合。
   新效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物将获得1%的防御忽略能力(最多忽略5%防御),持续到战斗结束。(满层)
   
     2、经脉(浴血):“勇念”调整:
   原效果:使用后发制人时,伤害结果增加12/24/36点。
   新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。

     3、经脉(无双):“不迫”替换为“勇念”:
   原效果:人物防御时,所受的法术伤害减少15/30/45点。
   新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。

     这3个联系起来看,表明,这次大唐不管走什么路线是铁定会根据敌方的防御进行忽略了。可是,实现方式是什么?1、击倒对方,并且必须是人物,不能是召唤兽。2、一次两次效果并不明显,要疯狂点杀。上限是能忽略8%的防,如果达到了这个上限,点辅助点封,更容易了,对于清宝宝算上天降大任的效果,直接忽略23%的防,也更容易了。可是8%不能说很难达到,可也不是轻易能达到的。
   
   其实大唐一直都不弱,只是法术限制于气血,又因其是点杀主力,所以往往的火力集中点。死了就死了呗,现在的加点,8000血的样子,拉起来顶个大金就可以砍出去,别去管伤势了,真见不得好多大唐,起来就开始纸人斗篷塔的上,等你上完你又死了,整个队伍正要解决完你的伤势,你一直在防守,对面当然放肆地进攻。

   4、经脉(无双):“突进”调整:
   原效果:每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。(持续1回合,不和干将莫邪的效果叠加)
   新效果:每回合开始时有15%/30%/45%的几率触发,提升自身防御值3%的伤害力。(持续1回合)

   5、经脉(无双):“猱身”调整:
   ·提升的伤害值由防御值的“3%/4%/5%”调整为“4%/5%/6%”。
   
      这两个经脉,从几率和提高的伤害里上来看,都增加了。45%的几率,接近一半,以2000防计算,6%能增加120点伤害了,也不错了。毕竟对于DT来说速度还是很重要的,多加个200 300防,在被杀的情况下,也不是很明显的抗性,毕竟法术攻击防不了,而且加防御比加力量或者加体质获得的灵力都少一些,哈哈。所以基本120的伤害是上限了,别指望加多高的防御来依靠这个经脉。

   总体评价:增加的就是大唐的点杀能力,但是又不是增加伤害,增加的是以人家防御量作为指标的伤害能力。1个是点杀来改变现在的面伤流。2个是点掉辅助才是阻止面伤流的关键。策划这是在为大唐指路吗?

   二、化生寺
   
   1、经脉(护法):“归气”重做:
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
   新效果:慈悲效果触发时额外增加6%/12%的回复效果。
     
     2、经脉(护法):“回灵”替换为“灵佑”
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
   新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。

     其实都觉得这样就削弱了HS的舍生,我觉得其实没有给舍生加回合限制已经是万幸的了。首先,以前的经脉效果是恢复属性差值的4%,意思就是,不管你舍了几下,都是按你当前丢失的抗性的4%进行恢复,那4% 要25个回合才能恢复满,如果连续舍,这个回合数必然拉长,可是一场战斗下来有多少个回合?对于舍宝宝的情况,那是因为我方比较主动,局势算比较好的情况,不然,征途网页版巫妖王之怒死亡骑士AOE地狱,人的血都抵不过来,会去舍一个宝宝吗?对于舍人的情况,那一般都是坚持不住的情况,才会有这样的决定,并且这种情况还参合着剩余药品多少的考虑。所以对舍生的削弱不算很少,并且,这个新的效果也是不错的。

   这两个修改,是在护法金刚经脉里的修改,而这个经脉,主要是增加金刚伤害力和伤害回合的经脉,平时所看到的推血1100到1200,那是另外个经脉才能达到的效果,在这个经脉里,估计推血也就是1000的样子,慈悲爆了的时候,增加12%,可以推到2000*112%=2240,也不错。一般辅助的项链灵力会在250左右,20%项链灵力的法防,也有50点法防了。对当前的法系面伤阵来说,对于每回合的法术进攻,这个每个回合都算抵挡一部分伤害,也不错。

   3、经脉(杏林):归气”替换为“聚气”:
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
   新效果:每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升10/20点气血回复,效果可叠加,上限为100点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。

   4、经脉(杏林):“回灵”替换为“灵佑”
   原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
   新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。

     就法术防御力的增加,2个经脉的数值是一样的,就不做讨论了。这里想声明一点的是,地府增加了法术抗性,化生也增加了辅助抗性(以丧失灵力回复能力为代价),普陀也增加了抗性(莲台经脉,以丧失防御数值为代价),而无底洞并没有这个修改,说明无底洞还是偏封方向发展的,因为辅助的无底洞并无什么特色。HS的操作多以推血为主,用别的法术之后增加回复效果,这个有固然好,没有也没人会觉得可惜,不痛不痒的修改。只能说这次的修改是为了让舍生掉的抗性回不来。

   5、特技修改:“晶清诀”调整:  恢复的血量将不会超过“人物等级*12”。     

     这个以175级人物为例,2100是晶清的气血恢复最大值。晶清是恢复15%气血最大值的气血,2100如果正好是15%的临界值,那这个角色的总气血会达到14000.对现在绝大多数的服战属性来讲,气血都不会达到14000,所以这个修改看上去是无关紧要的。
     
   为什么把这个特技修改放到HS里面说?因为这就是针对HS做出的修改。对于别的门派来说,这个修改基本没影响,可是对于HS来说,就不一样了。大家都知道慈悲带着,对晶清也是有作用的。才会出现HS使用晶清有时候会给某些单位加3000甚至4000血的情况。因为化生这次的经脉修改里面,在慈悲爆发的时候会增加12%的气血恢复,虽然这次取消了对使用舍生所丧失抗性的恢复(一会儿说HS的时候会谈到),但是这个特技的修改,还是感觉合情合理的。毕竟如果还存在这个情况,那爆了4000血,再去增加12%。太强大了!!

   总体评价:面伤横行,经常出现把宝宝打成残血的情况。面伤的效果就是这样,HS舍生神一般的存在,这次修改没有加限制回合已经算是大幸了,还略微增加恢复能力。其实那抗性差值的恢复能力,征途网页版,舍一次两次本身就无伤大雅,舍多了短暂回合也回不过来。也不算多大的削弱!目的不是为了削弱化生,这样让辅助更好搭配,HS PT 或者 HS DF 的实现难度都小于PT DF的实现难度,目的是为了三足鼎立吧。

     三、女儿村

   1、经脉(绝代):“暗伤”调整:
   原效果:使用暗器对NPC的伤害增加40/80/120点。结果处增加。
   新效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*20%/40%/60%点。结果处增加。

     186*60%=111.6此为最大伤害,技能低更到不了这个伤害。这个无疑是对任务的削弱,特别是5女儿。对于PK来说,女儿丢暗器是为了套毒,这几点伤害的降低,也改变不了什么,所以这个修改是针对任务的。

   2、经脉(绝代):“国色”调整:
   原效果:自身携带的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
   新效果:自身携带的速度≥召唤兽等级*5的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
  
   这个技能本身就是一个BUG的修复,女儿弟子现在可以说:妈妈再也不担心我带龟速了!

   3、经脉(绝代):“借用”替换为“花护”
   原效果:封印住目标时,有33%/66%/100%的几率吸收目标身上的一个被动奇经八脉技能产生的正面buff给自己,持续回合同原来的持续回合。
   新效果:携带曼陀罗时,每一次的封印成功都可以临时为自身增加20/40/60点法术防御力,持续2/3/4回合,效果不可以叠加刷新。
   
   奇经八脉产生的正面buff,更多的是加伤害加法伤的,我封不封他是一回事,封了给我加来没用,加来干嘛?本身就是个鸡肋经脉。现在带着曼陀罗,封成功了加法抗,数值还比较可观,指不准对面水清谁的时候,我丢个暗器套个毒也是好的,算我是半个面伤门派吧,而且我不丧失无忌15%的速度,并且,这个经脉抢1速上更有优势,不错!

   4、经脉(绝代):“碎玉弄影”调整:增加效果“不受化生寺门派特色影响”。

     一般用这个技能的时候,都是在点掉敌方输出,控制辅助恢复的情况。这样让我放心去封掉那个舍生,不错的修改。另外,女儿这个经脉里有个效果是封印失败下一次增加12%的封印几率,这个第一次牺牲4%如果没中,第二次还增加12%-4%的几率去封印,算比较牛的技能了。

   5、经脉(花雨):“鸿渐于陆”重做:
   原效果:附加武器伤害×40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。
   新效果:附加武器伤害×60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4

   伤害是增加了,可是不能爆了,70%中毒几率也不小了,可是要冷却4个回合。这个估计经常用在刷任务剩下一个N多血怪的情况下,冷冻回合算是削弱了。PK来说,不可能每个回合去丢这个技能,也不算有多大的削弱。

   总体评价:这次对女儿的修改,都削弱了任务的能力,对于PK来说,带曼陀罗玩封的经脉,增加法抗是效果之一,这样不丧失套毒能力,不丧失封印能力,巨大的属性优势,策划是在给女儿指路吗?

   四、方寸山
   
   1、经脉(拘灵):“损余”调整:
   原效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有10%/15%/20%/25%的几率使用一次乾天罡气。自身气血小于50%时不会触发,被封印时无法触发。
   新效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有8%/16%/24%/32%的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发。

     这个修改简直对方寸来说太好了,提升了几率不说,去掉了小于50%血无法触发的限制。对1速FC来说,被破碎是常有的事,没了血的限制,提升了几率,出这个效果的几率可谓大大提升,而这个效果的触发,避免了下回合没蓝自己是1速没人补蓝的尴尬,同时,在接下来至少3个回合,都不用太过操心没蓝的情况,低速宝宝在后面补蓝也不影响FC当前回合的操作。

   2、经脉(拘灵):“去甲”调整:
   原效果:使用碎甲符时增加2%/5%/8%的成功率。每个目标单独计算。
   新效果:使用碎甲符时增加2%/4%/6%/8%的成功率。每个目标单独计算。

     3、经脉(拘灵):“碎心”替换为“庇护”:
   原效果:使用碎甲符时有33%/66%/100%的几率额外增加一个目标。
   新效果:分身术状态下每回合增加10/20点法术防御力,分身状态消失则额外增加的法术防御力消失。取消前置经脉

   这两个经脉起来看,因为庇护少了一个乾元丹,所以在去甲增加一个乾元丹,没有额外增加别的经脉效果,也没削弱经脉效果,所以去甲+1只是为了凑数。而碎心的替换,碎甲增加目标,本身因为这个技能就不太使用,使得这个经脉的鸡肋性,分身下增加法防,并且可以累加的,不错的修改!

   4、经脉(五雷):“奔雷”调整:
   原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
   新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

     这个经脉第二目标增加20%的伤害之后达到100%,就是一个秒2的技能。修改描述难道是假设在敌方只有一个人的时候现在可以攻击2次了吗?加强是肯定的,至少当秒2用。

   5、经脉(五雷):“碎灵”替换为“法神”
   原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。
   新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

     碎甲在这个经脉里,没有无忌15%命中的加成,本身就更不会使用了。现在提升了灵力,输出能力和面板属性都有提升,不错。
   
   6、经脉(五雷):“碎防”重做:
   原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
   新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。取消前置经脉

     原来的效果同上,鸡肋。现在的描述是,召唤兽的法防只对第二目标起效10%,征途2s单机版下载地藏菩萨法,意思是第一目标如果是召唤兽,直接忽略它的法防,第二目标还是个召唤兽,法防只起效10%,那这个就是清血宝宝利器了。不过对于现在的局势来看,法防血宝宝并不是主流,没那么多宝宝可以发挥这个经脉的优势。

   7、经脉(五雷):“不灭”调整:
   原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。
   新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

   增加了一个效果,提升45点法伤。算是增强,但是有没有这个效果都没人留意。

   8、经脉(五雷):“摧心”调整:虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。   
   虚弱状态指的是被自己击倒的目标在其复活一定回合内,物理防御,物理攻击力,法术攻击力降低6%。。。为什么没有法术防御也降低?必须是我自己打死的,打死了我秒他守尸还不增加效果!!!鸡肋。

   总体评价:对于传统的主流的封系经脉来说,避免了没蓝的尴尬,又增加了法防能力,不错。对于五雷经脉,特色比较于龙宫的“魔心”,魔王的“法爆”等来说,更侧重于清鬼魂宠以及法防宠,可是,比较别的法系门派的特色来说,玩家选择的时候肯定选别的法系门派,特色的定义就决定了这个经脉的冷门,不是修改能够改变当下形势的!

     五、神木林
   1、经脉(通天): “风灵”调整:风灵调整为持续到战斗结束。

     何为风灵?就是类似ST爪印的东西,只是这个是在群秒的时候有28%的几率附加给目标。这个修改,从3回合变成了战斗结束,也就是最高10层的描述可以实现了,一层增加技能的10%的法伤,10层增加180点法伤,不多也不少。

   2、经脉(通天):“风魂”调整:
   原效果:落叶萧萧施法成功后且触发风灵效果时有8%/16%/24%/32%的几率被刷新为4回合。
   新效果:每层风灵可以为你额外提供1/2/3/4点防御力。

     风灵已经持续到战斗结束了,所以这个经脉也必须修改,只是,为什么增加法伤,增加的是法防呢?对于一个法系去增加法防?这个?。。。。

   3、经脉(通天): “灵能”调整:
   原效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加1.5%/3%。
   新效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加2%/5%。

     提升2%的法连几率,平天魔王提升的是3%啊,为什么只提升2%!!!!

   4、经脉(通天):“狂风”调整:
   原效果:回合结束时,如果风灵层数小于5且本回合没有增加风灵,则有12%/24%/36%的几率增加1层风灵。
   新效果:回合结束时,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。

     反正只要给你套上了风灵,不管我秒不秒,至少风灵层数小于4,你就等着它自动给你加到4层吧!不错的修改。

   5、经脉(通天):“灵辉”调整:
   原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.05/0.1/0.15点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
   新效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.07/0.14/0.21点法术伤害结果与气血上限伤害结果。

     这个技能的不常用导致这个加强无关紧要,用这个我不如用荆棘舞啊?

   6、经脉(通天):“护法”调整:
   原效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升2%/4%/6%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。
   新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。

     没连增加连的几率,和魔王没爆增加爆的几率类似,可是为什么几率又不如魔王呢,网页版绿色征途!!!

   7、经脉(通天):“鞭挞”调整:
   原效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,10%/20%/30%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。
   新效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,33%/66%/100%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。

   战斗僵持到后面,10层风灵的实现已经变得很容易了,在10层风灵的效果下,群秒增加180的伤害,用荆棘舞是什么效果呢?2.5*185=465!!比那尘土刃好多了去了。

   8、经脉(巫影):“破杀”调整:
   原效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有30%/50%/70%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
   新效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有33%/66%/100%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

     何为雾杀,征途2网页游戏?单秒一下再套个紧箍咒,只是这个持续回合掉血不掉上限。本来每回合掉的血就不多,不多的血*1.5好像也不是很多,大概i就200 300的样子。

   9、经脉(巫影):“化朽”替换为“雾法”:
   原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力。
   新效果:雾痕额外增加6/12/18*雾痕层数的法术伤害。从第四层下调至第六层。

     何为雾痕?就是每个雾杀爆破了以后,为自己增加技能*0.1的法伤,也就是18点,最高叠加6个相同的效果,也就是104点法伤。新效果相当于是翻倍了,变成了36*层数的效果,极限也就是216的法伤了,看上去很不错哦,而且雾杀那么容易爆破。

   10、经脉(巫影):“祝福”调整:
   原效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升雾痕层数*0.4%/0.8%/1.2%。
   新效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升3%/6%/9%。从第六层上调至第四层。

     此经脉下有个效果是:减少群秒12%伤害,在群秒下有16%几率让对手获得雾杀,现在提高了9%,达到25%。可是,本身神木的法连就不会在法连下如魔王法爆般增加伤害了,你还减少伤害,这经脉有人玩吗?

   总体评价:通天经脉不错,在风灵调整以后,增加法伤到持续到战斗结束,和魔王平天算是各有特色吧,估计效果也不相上下。只是这个巫影,群秒你还掉我的法术伤害,有人玩吗?难道真心是要血耐敏的加点来玩这个经脉吗?靠封印宝宝和血雨大招以及这个掉血特色?不过全部算起来也是个不错的选择,可是平时任务,有谁会加?

     六、龙宫
   
   1、经脉(海中):“滔天”调整:
   原效果:如果本方只有2个或者2个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。
   新效果:每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。

     虽然降低了灵力30点,可是没了门派弟子的限制,3龙的队伍也有这个效果了,是加强还是削弱呢?仁者见仁,智者见智了。

   2、经脉(海中):“血义”调整:
   原效果:增加人物魔力点数*5%/10%/15%点气血。
   新效果:增加人物魔力点数*0.7%/1.4%/2.1%点法术伤害力。

     面板属性上,气血减少了180的样子。增加了25点法伤,好像减少的不多,增加的也不多,凑合。
   
   3、经脉(海中):“龙魂”调整:
   原效果:每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
   新效果:每4次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。

     3回合变4回合,累计下来,减少的法伤算是不少了,削弱,绝对的削弱!

   4、经脉(云龙):“云霄”调整:
   原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。
   新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。

     5、经脉(云龙):“腾灵”调整:
   原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。
   新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。

     两个经脉合起来看,以前是28%几率掉100蓝,现在是40%几率掉70+伤害*5%的伤害,当秒出的血大于600时,这2个经脉算是增强。这的确可以说是增强,因为如果只为了打蓝,敏龙干嘛不用龙吟去用龙卷?这是为魔龙设计的。
  
   总体评价:海龙是明显的削弱了,3龙的队伍都不见得是增强,更别说1个2个龙了。云龙倒是增强,秒不到600的魔龙还算是魔龙吗?

     七、普陀山
   1、经脉(莲台):“莲花心音”调整:
   原效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与10%/20%/30%的魔法值。
   新效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与当前12%/24%/36%的魔法值。   

   2、召唤兽技能:“力劈华山”调整:魔法耗费由“等级/2+50”调整为“等级+20”。

     为什么把召唤兽技能放到这里来说,因为这两个联合在一起才是明显的削弱!
  
   以180级召唤兽为例,无论是血攻力劈还是全力力劈,魔法上限都在2000左右,力劈一次的消耗由原来的140变成了200,而莲花心音加了“当前”二字,2000魔在未出手的情况下如果死亡倒地再被拉起来,魔法就变成了720,再重复一次,就变成了259。
     
   根据当前的形势,7000血以上的力劈血攻基本是劈不动人的,更多的是全力力劈高驱鬼魂宠(1.针对鬼魂耐法。2.带有鬼魂的宝宝再加上普陀的拉鬼魂,对控制对方辅助或者封系来说,更是得力助手。),而全力的力劈召唤兽气血一般在3000左右。正是因为全力力劈鬼魂的优势,所以这次修改从两个方面去干扰这个优势。
   
   可是,全力力劈发挥作用的限制因素那么多(1.开场全力力劈配耐法,在召唤兽形象上,力劈宝宝是首当其冲的对象。除非混搭耐攻,高隐血宠,耐法,全力力劈同一造型上场,才能做到所谓出其不意。2.鬼魂和驱鬼是相对的,鬼魂多了起来,驱鬼价格的上涨,证明驱鬼存在的广泛性。全力召唤兽为了那么突然一下的爆发,需要牺牲了生存力,需要冒着被众多驱鬼秒飞的风险,需要冒着被物理或法系一下解决的风险。而且,对于物理和法系,2套符石就可以有40%直接打飞鬼魂宠)。力劈又是一个没有兽决的技能,全力力劈那突一下的爆发力,需要配合夜战,高偷,高必。
     
   对一个全力力劈的投入的资本再加上发挥全力力劈极限优势的难度,却赶尽杀绝地要灭掉这种PK方式?

   3、经脉(莲台):“莲瓣”调整:
   原效果:增加人物耐力属性点*4%/8%/12%的防御值。
   新效果:自身带有普渡众生时,额外增加项链灵力*8%/16%/24%的法术防御力。

     请注意,莲台和咒师都有这个加防的经脉,可是咒师的不改,莲台的改掉,就是削弱PT在PK中的抗性,HS和DF直接是增加项链有关的法防,这个需要普渡情况下再增加,并且,没有括号来说明舍利子效果也算,难道是HS和DF的舍利子算这个效果,PT的不算吗?那1,新开征途私服发布网内丹属性加成及加点分析修罗血战真人玩家必胜.普渡2.舍利子效果不算,这明显的削弱!

   4、经脉(咒师):“顺势”重做:
   原效果:使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则额外造成20/40/60点伤害(影响当前气血)。
   新效果:金刚杵的伤害效果增加10/20/30。

     5、经脉(咒师):“莲心剑意”调整:伤害增加效果只对首目标起效。降低的回复效果从“12%/18%/24%”调整为“6%/12%/18%”。

     6、经脉(咒师):“默诵”调整:
   原效果:紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标2/4/6点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
   新效果:紧箍咒造成的伤害33%/66%/100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标1/2/3点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。

     7、经脉(咒师):“法咒”调整:
   原效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.1/1.2/1.3/1.4倍的暴击效果。
   新效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.15/1.3/1.45倍的暴击效果。

     8、经脉(咒师):“秘术”重做:
   原效果:五行法术暴击时,伤害效果增加6%/12%。
   新效果:在莲心剑意状态下使用五行法术时,若目标气血上限被降低至0,则立即死亡,并10%/40%/70%的几率当回合不能被复活。(若气血与气血上限同时达到0也触发)

     咒师就是为任务服务的经脉,所以全部修改连起来解读。金刚增加伤害,可是无难度的任务犯得着带金刚不?莲心直接成了一个废物技能,以1400为例,25J法修变个状态降低恢复能力就为多秒840滴血?紧箍咒本来掉6点,但是掉血增加3,所以原来也是掉3,只是改了一种描述,这个技能没增强没减弱,可是这个经脉有人拿去PK吗?爆击来说,法咒+秘书原来是140%*112%=156.8%,现在变成了145%,削弱了10%还不只,并且,PK能让别人气血上限降到0这个绝对不是PT做到的,找五行就不知道要找多久。
   
   总体评价:对PT来说,只有削弱没有加强,就PK而言,属性削弱,拉鬼魂特色变得鸡肋。就任务而言,废掉莲花,减少法爆,任务大大的削弱。

     八、天宫
   1、技能:“金刚镯”调整:效果由“下降伤害结果”调整为“下降基础伤害力”。
   
     2、经脉(镇妖):“震慑”调整:
   原效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
   新效果:使用错乱成功封印对手后,有20%/40%/60%/80%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。

     这两个都是为了封系经脉服务的,技能肯定是提高的。至于经脉,这个几率提升,是引起大家重视的,本身的几率情况下,有可能人家不能用主动法宝,有可能可以用,所以会出现用几次法宝都用不出来的问题才引起重视,现在几率提高了,大家重视都重视了。出现用法宝用不出来的可能降低了,人家就会用别的措施,这是好还是坏呢?

   3、经脉(踏雷):“电芒”调整:
   原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%/2%/3%的伤害,电流持续2回合。
   新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1.5%/3%/4.5%的伤害,电流持续3回合。

     4、经脉(踏雷):“风雷韵动”调整:降低的愤怒由“8/16”调整为“4/8”。略微提升该技能的基础法术伤害。

     只能说太小气了,测试的时候都是6%的伤害,这下又下降了1.5%,法术伤害是提升了,可是愤怒减少了,这技能的意义何在?这下我点不死人的情况更要去笑里了?特色变成了无特色,

   总体评价:提升掌心雷几率,会让对手谨慎,不见得是个好措施。秒系的伤害看是增加了,可是没特色了。

   九、五庄观
   1、经脉(清心):“乾坤”调整:
   原效果:如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则你下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
   新效果:如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则你下一次使用日月乾坤成功率提高 3%/6%/9%/12%。

     提升2%的几率,本身命中不算高,不过对于这个经脉的力WZ来说,增强总比不增强的好。

     2、经脉(清心):“潜质”调整:
   原效果:增加人物体质点数*15%/30%/45%的气血。
   新效果:附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。

     以500体质为例,少了225的血,提升了和PT一样多的灵力,可是PT的缺没有备注项链的舍利的效果,这个看似一样的效果,估计比PT的好很多。

     3、经脉(清心):  “陌宝”调整:
   原效果:日月乾坤命中时,15%/30%/45%取消对方主动法宝增加的持续效果。
   新效果:日月乾坤命中时,20%/40%/60%取消对方主动法宝增加的持续效果。
     
     60%的几率,无论是对干将还是对塔,都是个不错的经脉,更何况又增加了几率。
  
     4、经脉(清心):“同归”调整:
   原效果:每个回合结束时,若本方任意目标同时拥有生命之泉和炼气化神则有5%/10%/15%/20%的几率驱除自己身上的1个封印效果。整个队伍每回合最多起效一次。
   新效果:每个回合结束时,若本方任意目标同时拥有生命之泉和炼气化神则有8%/16%/24%/32%的几率驱除自己身上的1个封印效果。整个队伍每回合最多起效一次。

     几率说高不高,说低不低,在PK上,炼气和生命同时的情况本来就少,不怎么有用的经脉。

   5、经脉(清心): “清风望月”调整:调整为特技技能,消耗为40愤怒值。

     削弱!明显的削弱!魔法和愤怒比起来,魔法50点根本算不了什么,现在成了40点愤怒了。。。

   6、经脉(乾坤):“神附”调整:
   原效果:增加人物力量*6%/12%/18%/24%的气血。
   新效果:增加人物力量*1%/2%/3%/4%的伤害力。

     以800力量为例,少了近200的血,增加了32点伤害。当然,本次的目的是为了削弱血或者防,增加法防,这个削弱和别的门派属性削弱是一个意思。

   7、经脉(乾坤):“雨杀”调整:
   原效果:烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 3%/6%/9%。
   新效果:烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 3%/6%/9%/12%。
  
     提升了3%的几率,比个低级必杀的几率高一些,不痛不痒。

     8、经脉(乾坤):“混元”调整:
   原效果:当你气血≥80%时,物理攻击伤害结果提高 30/60/90点。
   新效果:当你气血≥75%时,临时提升1%/2%/3%的伤害力。
  
     伤害至少有个2300吧,力五庄,百分之3有个70点了,而且这个再去结算修炼什么的,比个90点伤害结果,算是加强。

     9、经脉(乾坤):“聚气”调整:
   原效果:每当使用了日月乾坤、生命之泉、炼气化神、三花聚顶、驱尸术、驱魔术后,则提高下一次物理攻击或法术驱动的物理攻击的伤害结果15/30/45/60点,最多可以叠加3次,持续3回合,持续回合可被刷新。
   新效果:每当使用了日月乾坤、生命之泉、炼气化神、三花聚顶、驱尸术、驱魔术后,则提高下一次物理攻击或法术驱动的物理攻击的伤害结果60/120/180点,最多可以叠加5次,持续5回合,持续回合可被刷新。

     回合和数值都提升了,并且力五庄做的事本来就多,这个经脉很好。

     10、经脉(乾坤):“傲视”调整:
   原效果:当你的攻击出现必杀时,下一回合使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)5%/10%/15%/20%。
   新效果:当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)5%/10%/15%/20%。
  
     绝对的增强,以前如果出现必杀了,我下个回合不用日月效果就没了,现在不那么强制我了,我需要用的时候才用,20%的几率真心不低。

     11、经脉(乾坤):“致命”调整:
   原效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的4%/5%/6%/7%则有16%/24%/32%/40%的几率直接暴毙。
   新效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的2%/4%/6%/8%则有12%/24%/36%/48%的几率直接暴毙。
  
     以10000血为例,几乎一般的几率在剩下800血的情况直接暴毙,也不错。

     12、经脉(乾坤):“心随意动”调整:
   ·提高的日月乾坤命中率从“4%/6%/8%/10%”调整为“日月乾坤命中提高 4%/8%/12%/16%”。

      算上此经脉无忌5%的命中,开启这个状态,21%的命中提升,完全实现向封系经脉的转换。

     对封系经脉的五庄增强不是太多,还有些地方削弱的。对力五庄经脉,伤害能力明显提升,封印几率也有很大的提升,不错!

   十二、凌波城
   1、经脉(九天):“再战”调整:
   原效果:增加人物力量属性点*0.08/0.16/0.24的气血。
   新效果:增加人物力量属性点*0.02/0.03/0.04的物理伤害力。

     又少了200-300的血,提升的伤害和五庄的差不多。也是这次整体调整对血防的削弱。

   2、经脉(九天):“强袭”调整:
   原效果:使用特技进行物理攻击时,临时提升0.5%/1%/1.5%暴击几率。
   新效果:震魂诀提升自身1%/2%/3%必杀几率。
  
     震魂诀本身提升一定必杀几率,这下上限又增加了3%不错,虽然只是针对自己。

      3、经脉(九天):“力战”调整:
   原效果:天崩地裂最后一击50%几率额外造成60/120/180/240点伤害。
   新效果:天崩地裂最后一击额外造成60/120/180/240点伤害。

     不能保护的一刀增加了240的伤害,点杀更容易了。

      4、经脉(九天):“山破”调整:
   原效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,10%/15%/20%/25%几率获得1点战意。
   新效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,16%/32%/48%/64%几率获得1点战意。

     用这2个技能都是掉3点战意的,现在几率提高那么多,很容易出,出了就是2点战意去秒6去扫3,不错。

      5、经脉(九天): “聚气”调整:
   原效果:使用技能消耗的每点战意值50%/100%转换为3点愤怒。
   新效果:1回合内每消耗60点愤怒,则有25%/50%的几率增加1点战意。

     原来3点战意才变成9点愤怒,现在一个破血可能增加战意,一个罗汉可能增加2点战意,不错。

     6、经脉(九天):“天神怒斩”调整:战意消耗从“4点战意”调整为“2点战意”。

     这个技能的出镜率更高了,因为效果强,现在战意在可接受范围内了。

   7、经脉(灵霄):“星力”调整:
   原效果:使用碎星诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
   新效果:使用镇魂诀与碎星诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。

     增加了另一个技能的持续回合,凑合。

      8、经脉(灵霄):“战决”调整:
   原效果:自身获得碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
   新效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。

     这是为了防止2个凌波城一个作另外一个的辅助的情况下,做的修改吗?

      9、经脉(灵霄): “辅星”调整:
   原效果:使用碎星诀时,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
   新效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

     对2物理队,这是个不错的技能。

     10、经脉(灵霄):“魂聚”调整:
   原效果:使用镇魂诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
   新效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
   
     同8。

     11、经脉(灵霄):“辅诀”调整:
   原效果:使用镇魂诀,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
   新效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

     同9。

   总体评价:九天增加了一些伤害能力,但是2个经脉更多的修改是增加获得战意的途径,这样,凌波鹰6扫3的能力就增强了。

     十三、对法宝的修改
   
   提升了那些冷门4级法宝的效果,可是4级法宝的携带规则注定了他们依然冷门。纸人和塔的修改,对面伤的削弱和对点伤的增强,可是并不是这些修改就决定DT注定热门,龙宫注定冷门,拭目以待吧!

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