在英雄联盟的比赛中,很多时候,我们前期有很大优势,领先几条小龙,但是最后都会有被翻盘的机会,这是为什么呢?游戏中比赛的节奏没有掌握好,这是其中的关键。
一、一场游戏的结束高低分段玩家不同的区分点就是高分段玩家的操作水平都不会差到哪去,而整个团队和个人都是抓住很微弱的优势来进行滚雪球,也就是抓住敌人的失误点。之所以能做到这样就是因为每个人的专注,专注于寻找敌人的纰漏,或者是减少自己的纰漏。如果抓住了某种失误,便会以此来“做文章”把这个纰漏扩大成自己的优势,征途2经典版征途口袋版家族系统详解无,以此来进行下去。
看起来并不怎样的小优势其实是很重要的一点,它不仅仅能给自己带来优势,更是夺走了敌人的机会,征途2网页游戏,把小的沟壑扩大到难以跨越的巨川。这需要的是一个积累量,积累到一定程度就能碾压敌人。自己想要维持住某种优势也是很苦难的,这就离不开队友的帮助,说白点就是继续培养一个很有优势的队友比大家都自己干自己的事情要强的多,因为你把碌碌无为的团队资源都积累到一个人身上,这个人能带来很大的能量反应。
二、区分重点目标敌人五个人,集火的目标是根据价值来定夺的,知道了这些才能帮助你来做出决策和行动,网页版绿色征途,知道哪些目标的价值要大,如果非要取舍的话,不要因为芝麻而丢弃了西瓜。
根据游戏的进行,很多目标的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资源来说,首先是远程小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,如果就补刀情况来说非要选择的话,便是根据金币的多少来选择该放弃哪个,很明显炮车小兵大于远程小兵大于近战小兵。而就野怪资源来说,不同的野怪也有着不同的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经验的提供,同时也是视野的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双提供。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的第一塔则意味着视野、金币和可自由探索区域的开放;下路第一塔意味着视野、金币、可自由探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视野、金币、强大的可自由探索区域开放和支援权。
而对小龙这个目标价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,尤其是积累到第五层效果的时候,这是完全媲美大龙BUFF的,获得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人损失一次BUFF加成。对于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔能力、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就愈加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着巨大的地图控制、限制敌人行动、持续的兵线、大小龙的失守,征途网页游戏网址女鬼在哪里隐身女鬼击杀攻略海若图鉴海若阵容大;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得比赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏胜利……
其实,召唤师峡谷就是目标不断被更新的游戏模式,所有的、任何一种希望争取小赖,但是没有其他风险的目标都是首先要达成的,而值得自己去做,去争取,但是不会带来更大的危机都是自己所有一直为其付出,要达到的。
三、对当前目标的压力施加现在知道了目标的价值,并且敌我双方都会想要获得它,如何保存自己在敌人眼里的目标的前提下去获得自己的目标呢?
首先是越过野区去兵线上收兵拆塔,如果敌人来被动的防守的话,那就去其他路线去拆塔,因为敌人永远是被你牵着鼻子走,这样的话,目标也就容易达成。
另外一种便是多项目标施加压力,三线进行带线,虽然会处于孤军奋战的境地,但是首要目标便是牵制敌人,保证自己不被击杀是首要前提,让队友来单线推进,自己起到拖延牵制的作用。此外,就视野来说是很重要的,这不仅仅是视野上的控制,也是方便抓住落单敌人的机会,也是获取野怪等目标更为稳妥的方式,这总比一片漆黑自己去打怪又担心被敌人反杀送BUFF要安全的多。
还有一种压力的施加方式便是“小兵潮”,先帮助一条线路的小兵来清理一波兵线,然后便可以和队友抱团拆塔或者是拿龙,网页版征途开服表九婴子母环法宝详解2,此时你会发现这条线路上的小兵已经形成了“小兵潮”如果敌人来和你开团或者守塔,那就意味着失去了这条“小兵潮”的资源甚至是防御塔,如果,分出一人去收割,而己方这边便可以利用人数上的优势来强开团或者反打,这便是压力的形成和利用。
说到底,就是目标的取得和防守的方式就是节奏,带得好节奏就是出于主动地位,而失去了节奏便是被人牵着鼻子走,一路的被动,最后重要目标丢失,游戏结束。
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相信很多小伙伴在看到大神的一个英雄玩得好的时候都会有意无意的问一句,天赋符文怎么带。除开技术层面,天赋和符文的带法在很大程度上觉得你在对拼时能不能胜利,比如技能型ADC你不点咒刃编制和法术编织不可能会有点了这两个技能的ADC打出这么高的伤害。天赋和符文对英雄的影响是巨大的,前期主要是依靠符文来区别而后期就是天赋的效果发威的时候,点了危险游戏的ADC可能在丝血时击杀而能打出足够的伤害从而收割,直接Carry起全队。
先来看看常规的ADC符文的带法。
大精华攻击力三个(前期是一个或两个吸血精华加一个攻击力),红色攻击力9个,黄色护甲9个,蓝色魔抗9个
看上去并没有什么问题,而且这一套的价格还很便宜,但是大家都知道LOL这个又是没有永远OP的东西,英雄时这样,符文也是,就像现在没人会在大精华里带吸血符文一样,因为吸血符文被虚弱了,效果没有之前那么强了;这一套符文里面的确会使ADC有不错的线上对拼资本,但是如果要像在前期打出不错的效果这套符文已经过时了,主要是黄色护甲符文的削弱,9点护甲值在对拼时其实效果没有之前那么强了,当前最强的黄色符文石生命值符文,成长、固定都是;其次是当前版本大精华攻击力带三个的效果没有带一到两个攻速来的实在,高频率的攻击可以弥补攻击力的不足,但是前期这么几点攻击力完全是可以忽略的。所以有人想出了不同的带法以满足不同类型的ADC在对拼、对线时的不同需求。
先看这套所有ADC都可以用的符文:大精华攻击力1个,攻速2个;红色攻击力9个;黄色固定护甲9个;蓝色魔抗3个,攻速6个 效果是:攻击力11、 攻速13%、护甲9、魔抗4
这套符文基本所有ADC都可以用,特别推荐使用是女警、金克思、老鼠这样的攻速收益高的ADC。
女警
金克丝
老鼠
这套符文可以让对攻速要求高的ADC在前期能打出不错的输出,但是生存能力较差,所以女警这样前期比较有优势的ADC可以选择这样前期放弃生存而加大输出的符文,但是一些ADC偏后期,前期很弱没有资本对拼,那么我推荐下面这套符文,包你度过前期最难的时期。
大精华护甲2个攻击力1个;红色攻击力9个;黄色固定生命值9个;蓝色魔抗9个(固定会好一点,辅助伤害基本为AP的)
这一套符文可以保证ADC在前期就算被压也不至于一下就必须回家补给,这主要给前期比较弱势的ADC例如大嘴、VN这样的到六级有质变的英雄。
大嘴
VN
这一套符文还可以将蓝色符文变为魔抗3个,减CD或者回蓝六个,这主要是技能型英雄,因为他们不是特别弱势但是对技能特别依赖,例如飞机、EZ
飞机
EZ
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