忙活了3天终于把左右互撸完成了。
今早还6点45起来蹲点找BOSS困的半死。
千辛万苦学的技能就只能打打木桩打打副本的门好用么!
另外看到以前那个4W2攻击的五仙打3W内防的人有4000伤害。
我至少也有3W7攻击啊,5000攻击为毛差别如此之大。
正常打怪是4000会心,打人2000会心。
今天山寨来个神经病,没注意快被撸死的时候撸了他几下。
于是这个伤害图让我欲哭无泪啊。
这是格挡的
格挡
这是未格挡的
未格挡
如果没抵御自行乘以2.。就是接近1000
摔!!!这什么特么的破伤害啊!
除了出招速度和打击次数很多(据说16次,具体没数过),可是有啥用列。
而且这释放动作很像喵爪攻
挠人家,果然伤害也是挠痒痒。
从完美舍弃老引擎,到最新A3引擎的公布,以及最新视频、截图的慢慢爆出,这都在一点一滴的折磨着玩家的好奇心,在11月17号的笑傲黑盒测试当中,笔者终于可以见到笑傲江湖ol的真面目了。
开始介绍笑傲这款游戏之前,笑傲引以为傲的捏人系统确实让人不得不提,不单单是女性玩家,就连男性玩家对于人物的塑造要求也是很高的,如果不是黑盒测试时间太紧,估计很多人会花大把时间在捏人上。第一天上午主要体验了捏人和跑图,打开客户端不得不说,一开始笑傲江湖四个字的过场动画让人觉得很江湖,很水墨画。读图之后,首先来的是洛阳城,由于这次体验的时间安排较紧,进入游戏就是20级,映入眼帘的就是,十大门派NPC对话的选择,这里不得不说笑傲的10大门派完成很高,一般的游戏职业初期都开放的很少,加入门派之后,终于可以像之前在视频里看到的一样,网页版绿色征途,轻功很自如,在空中滑翔可以任意变换方向,宛如是在借用空气发力。
这次测试的重点是副本,总的来说,本人还是很喜欢笑傲的副本,很多比如之前提到过的特色副本东厂盗宝可玩性很高,不再是像其他游戏里靠着T和奶妈就能闯副本的天下。一不小心误踩机关,血再多的人也会趴倒。每个副本都不仅仅是打怪那么简单,笔者曾经玩过很多游戏的副本,打完200只怪再出现一个boss就pass了,实在是无聊。笑傲的副本更讲究策略和技术,在笑傲的副本里,职业技能不是主角,硬闯只会伤痕累累,征途2经典版攻略大全lol小鱼人虚空怪鱼皮肤外观什么样虚空怪鱼,而且笑傲里并没有奶妈职业,征途2经典版激活码去吧皮卡丘官网_去吧皮卡丘攻略_去吧皮卡丘下,不可能在你残血的时候给你加血。每个副本都有其特有的玩法,走位轻功加上基础技能,副本场景中机关和隐藏的物品破坏,这些足够让你在副本中畅游,一开始可能会摸不着头脑,待到摸索出了策略就会事半功倍。
PK也是这次黑盒测试的重头戏,笑傲的战斗技能着实让笔者大开眼界,征途2经典版大礼包征途战士我心中的完美职业守护战士的感受。《笑傲江湖OL》呈现了真实的打击感与流畅的动作连贯,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,一招一式都有着实在的“起、承、转、合”,完整的武功套路感觉就像是在看武侠片。技能特效还是比较华丽,许多技能在释放的时候会选择释放的方向,在PK的过程,经常可以预判对方的跑位而释放技能,而将对方打倒。除此之外,有很多的体系存在战斗技能中,比如身法体系,人物技能体系等等,可以让玩家从不同的技能体系中寻找游戏乐趣。技能不单一,效果当然也不再单一的呈现,即使是同一个技能也是有很多细小的分支,同样一个技能可能会有增益状态的,控制技能的,增加攻击的,无视防御的,分支很多,就看玩家怎么样选择了,技能种类很多,根据不同的技能,武器形态也会随之改变,比如少林,武器会变成三节棍,两节的,还有木棍等等。
以上提及的这些特殊的PK技能系统给群体战开创了一个不一样的局面,笑傲的打斗可以看出日后公会帮会战不再只靠人海战术,不再只是一味的放群攻。在《笑傲江湖OL》让群体PK更多的是一种策略上的运用。有效的运用身法体系飞身到房顶,从切断地方后路,或者铺上陷阱,让敌人随时在你的掌握之中。群体PK的玩法在这次测试中并没有体验很多,也没有更多时间去让笔者尝试,所以希望下一次测试有着更多玩法的呈现。更多的消息敬请期待笑傲江湖后续的爆料。
论坛讨论地址:
游戏中除了各门各派的玩家之外 还有一部分玩家 喜欢自由自在 无拘无束的游戏生活 于是 就诞生了所谓的无门派玩家 无门派玩家在游戏中不再少数 他们没有门派 没有装备 没有技能 生存艰难 然而 这都无法阻止这些无门派玩家兴趣盎然的游戏游戏生活体验 所以 针对无门派玩家 游戏中也可以为这些无门玩家设定一定的成长路线 帮助这些无门玩家成长 降低在游戏中的生存难度 更好的体验游戏中自由自在的生活体验
游戏中不同门派 不同职业都代表着游戏不同的成长路线 无门派玩家 实际上也可以看做是游戏中的一条角色成长路线 只不过这条路线比较特殊 如果从门派职业角度来看 无门派玩家角色 也可以算的上是一种职业 只不过是一种极不完善的职业 但是他很自由 所以 很多玩家都喜欢无门派这个职业
所以 游戏中无门派的设定 也可以按照一定路线作为一个门派职业来进行设计 参照一定的职业特征 但是重点突出在自由这方面 成长路线更多的开放给玩家 由玩家自行决定选择
无门派的设计重点在于自由 所以此系统设计核心是专精 开放多种多样的路线供玩家自由选择 但是 玩家决定选择一条成长路线之后 专精就是玩家日后在游戏中生存的重要依靠
游戏中无门成长路线的选择多种多样 重在自由 可以有装备专精 可以有基础技能专精 基础动作专精等等 专精可自由组合
门派可分为内门弟子以及外门弟子 内门弟子同时可以修习门派内多种成长路线 外门弟子只可以选择一种成长路线进行单一修习 且无法修习门派高级内功心法
玩家成长到一定级别选择拜入门派 则玩家可以成为门派内门弟子
玩家成长到一定级别 如果没有选择门派 拜入门派 则系统将分配给玩家专精任务 玩家可以自行进行选择 如果玩家选择不拜入门派 那么专精任务将代替门派任务 成为玩家主线任务 如果玩家选择拜入门派 则专精任务将会被门派任务替代 玩家日后想要重新拜入门派 要等到玩家继续成长到一定级别时候的会有第二次门派任务分配 但是 第二次门派任务 拜入门派后 玩家将成为门派外门弟子
专精系统
规则
玩家成长到一定级别并接受专精任务后 系统将会让玩家选择专精路线 分别为装备专精 基础技能专精 以及基础动作专精
玩家需选择其中一种作为主要专精 辅助专精每种可以选择两种
玩家选择一种主专精后 将只能修习一种主专精
如 玩家选择装备专精之后 装备专精玩家选择刀系专精 那么玩家在装备专精方面 将只能使用刀系武器 而其他动作专精以及基础技能专精 则可以进行多种修习
作为辅助增强刀系威力的手段
再如 玩家选择基础动作专精为主要专精 选择刚系力量系动作专精 那么玩家将无法再选择其他类型动作专精 而装备专精以及技能专精 可以作为玩家动作类专精的辅助
作为一个资深玩家,玩过N多游戏了,尤其钟爱武侠风格的,笑傲江湖可是等了很多年的,好不容易在我们游艺人公会的帮助下有了第一时间进入游戏的机会,参加了3.20内侧。
好吧,安装好了客户端了,准备进入游戏,仅就登陆界面来看,很有武侠感觉,让我对游戏充满了无限期待。本人酷爱扇子,所以早就定好了要玩逍遥,12点准时进入游戏。
在捏人的时候纠结了好久,最后捏了个我认为很帅的,嗯,很帅。好了,开始玩游戏。
进入游戏感觉游戏画面很细致,很有中国风,感觉比同类游戏好不少,地图在界面的左上角,这个让我很受伤,玩了那么多年的基本都是在右上,LOL也是右下,左边还真是很不习惯啊,强烈要求换成右边。
接下来谈谈操作系统了,WASD,上下左右这个没有什么变化,也可以用鼠标操作,不过个人认为鼠标操作的话很纠结,很难玩得起来,最让我开心的是自动寻路这个功能了,让我这个路痴没有迷路,很照顾广大玩家的。
因为我加入的是逍遥,对这个战斗系统难免要大肆吐槽了,我选逍遥的话呢,其实是为了拿扇子舞动起来的潇洒样子,可是这个逍遥跟我想象中的完全不一样,完全就是个法师DPS,第三套折梅手虽说也有近战,可是还是没有那个扇舞千秋的感觉,不过我估计也没得改了,这个让我很是伤心。
接下来谈谈让我很是蛋疼的任务系统,任务的话呢其实也没什么,可是采集任务的采集物可不可以多刷一点,或者设定为所有人可以同时捡取啊,我昨个采集任务花了1个多小时啊,我昨晚出来后,听朋友说他们更惨,卡的地图人都满了,没得进没得出的,好在后来补救及时,征途网页版,开设了其他线,不过个人觉得换线的话有点不好,说不出的感觉,就是不好来着。
下面来谈谈门徒系统,话说我第一次看到这个门徒系统以为是人形的NPC,武将类似的,可是没想到竟然是宠物,我望着那只猫是欲哭无泪啊,而且这猫还不能进副本,只能野外刷怪用。说到副本,我就更纠结了,可能是玩了一段九阴,习惯了那种各种机关,策略的过副本方法,征途2网页游戏,笑傲的副本我感觉就是无限嗑药流,无脑输出的,没什么策略技巧可言,有点失望。
总的来说把,对得起我这么多年的等待,但是也是有不少可以改进的地方,希望笑傲可以更进一步,期待2测。
作者:游艺人、宫亦羽
游艺人散人工会
前几天我就发帖谈过,其实龙陵,百毒的进入等级改为50级,一切问题就都可以解决了。
1:完美不是没有进行过封号,别以为封号是那么简单的事情,现在外挂都有加壳防封的,完美进行一次大规模封号也是需要人力的。
2:封号对于工作室来说没多大损失,练一批新号只需要几个小时就又可以继续了,所以他们感觉不到疼。
3:如今的工作室泛滥导致玩家怨声载道,这是必然的,而小小的改动下,工作室的就要考虑成本了,练一批50级的号至少需要2--3天,这里是重点:就是说2--3天这批号是没有收入的。而且还要顶着号刚练出来就被封的风险,自然而然的,工作室就会慢慢的少了,当然完美你怕工作室走完了,会降低上线率,你们完全可以控制自己的封号节奏,从而做到让工作室不能太多让玩家心寒,也不能太少,让上线率直线下降。实在不敢动大手术,也可以改为40级进,比较折中的办法。
PS:论坛有些人提建议要掉落绑定,呵呵,这个想法太天真了,到那时候我敢肯定会比现在闹的更凶。还有些说完美直接封外挂就可以了,不得不说这个办法最直接,可是你觉得封号不需要投入人力物力吗?在有就是提出提高怪物难度,这个其实也可以,只是提高到什么样的程度最适合,有待商榷。
本帖最后由 太胖胖 于 2013-9-11 12:07 编辑由完美世界出品的武侠网游《OL》即将于9月27日推出首部资料片“风云再起”。公测后不到3个月的时间就推出了首部资料片,速度确实很快。下面是开发人员通过17173为我们带来的资料片爆料内容,在接下来的一段时间内,17173还会陆续分期为大家带来更为详细的爆料介绍。
互动环节
在接下来的每一期爆料中,各位玩家都可以根据本期内容在评论中提出相关问题。17173会搜集这些问题反馈给《笑傲江湖OL》官方。届时《笑傲江湖OL》研发团队会从中选择一至二个问题进行解答,答案会在下期爆料中公布。
绝世武学
这个被开发者誉为“超级大更新”的版本,经过数月蛰伏,如今横空出世,出乎意料地宣布将在目前已极为丰富的武学系统上再添分支――除现有大宗武学、门派武学、自创武学外,还将开放以“奇宗秘学”为特色的“江湖绝学”(其中也不乏像葵花宝典、这样的传世绝技,玩家们敬请期待吧)
在角色武学面板中一直处于未激活状态的江湖绝学将于9月27日如期而至
新截图不难看出资料片更新后远景效果将更为逼真自然
暗器系统
除了新武学,本次更新还将推出全新暗器系统。据悉,该系统将改变单一武学(也就是技能)输出的方式,通过引入暗器实现双模式组合战斗。比如,有的门派物理输出高,但缺乏眩晕、定身这样有附加效果的技能,而像类似冰魄银针这样的暗器就可以弥补技能的不足,与武学相辅相成,帮助玩家在实战中衍生出更多战术套路。
金庸笔下十大暗器逐一体验
对于一直喜欢《笑傲江湖OL》玩家来说,如果初露锋芒的新武学和暗器的具有“围观潜质”,那么新副本的推出以及新增稀有装备的消息绝对是关乎玩家切身利益,不容错过的最大亮点。所以,作为《笑傲江湖OL》新资料片开发者系列爆料的第一期,本期我们将为帮助大家全面了解9.27超级版更新中新副本及装备全况。并将在接下来几期爆料中陆续带来关于江湖绝学、暗器系统的详尽介绍。
全新副本
在《笑傲江湖OL》中,副本主要分为“英雄之路”和“活动副本”两大类,其中“英雄之路”系列副本以原著剧情为蓝本,分章节以关卡形式逐级供玩家挑战,主要以产出稀有装备为主。
新副本“梅庄地牢”入口
目前游戏中“英雄之路”已开放青城、四宝、梅庄三章,进度相当于原著小说中令狐冲随向问天前往梅庄会江南四友的剧情。在《笑傲江湖OL》9.27超级版更新中,将推出全新副本“梅庄地牢”,并以玩家解救任我行作为梅庄篇的华丽终结。同时,会以新副本“镇嵩宝塔”开启揭秘左冷禅阴谋欲夺武林盟主的“嵩山篇”。
新梅庄地牢副本中的水下机关
除了各种机关陷阱,解救任我行还需抵御众多魔教信徒
魔教信徒守护的大殿,玩家必须完败疯魔状态的任我行方可完成任务
嵩山篇之镇嵩宝塔,踏上阻止左冷禅称霸武林之路
《笑傲江湖OL》9.27超级版副本更新中新增装备介绍:
1、新副本梅庄地牢、镇嵩宝塔副本中,在侠客、英雄难度下,BOSS和小怪均有几率掉落对应等级新副本套装。
2、套装属性中将会出现全技能增加的属性。玩家穿上拥有该属性的装备后,三系门派的技能都会受到加成影响。
3、所有40级以上副本中,侠客、英雄难度下,BOSS和小怪均有几率掉落5条以上附加属性装备散件;
4、所有40级以上副本中,所有难度下,副本中的宝箱和可击碎场景物品也有几率掉落5条以上附加属性装备散件;
9.27超级大版中还会推出多个全新场景活动副本
同时,作为经验、宝石、秘籍和功力主力产出的“活动副本”,在9月27日超级大版更新中也将迎来大幅调整,开放3个以上全新活动副本(目前暂未透露副本名字及玩法),以缓解玩家对经验以及稀有道具奖励的需求。
笑傲首测已经过半,如今很多玩家已经升到了50级满级,于是PK这几天也开始呈爆发性的增长。各职业的之间相互PK频繁。
从笑傲首测第一天楼主升到30级开始,每天上线,除了PK,还是PK。虽然目前楼主还是30级,但是许多50级满级的玩家也不是楼主的对手。笑傲江湖所有的职业全都打过,基本个职业PK强手都有幸领教过,今天就说说这笑傲江湖十大职业的特点,以及职业的平衡问题。
在笑傲江湖开测之前,关于各职业的传言甚嚣尘上,比如 唐门远程厉害 ,武当剑阵厉害 ,华山近身厉害,恒山当身厉害,等等等等。然而在真正体验之后, 可能关于有些职业要重新进行定位了,所以,首先要说的就是这个职业定位平衡。
说到职业定位平衡不得不先说唐门。因为在测试之前,来自官方的说法一直都是说,唐门远程厉害,而近身很弱,但是真正在游戏中实际的情况则是, 唐门近身强悍的离谱,而远程伤害系技能,对于唐门来说,只是鸡肋。
与唐门近身PK,基本就没有什么职业可以占到便宜,并且唐门的远程控制技能又多,束缚,定身, 陷阱,各种控制,跟唐门PK 非常难受,远也不是,近也不是。远程PK唐门,各种的控制技能能把人控到抓狂,而近身 ,除了各种陷阱和近身控制技能,再加上近身高伤害技能,如天女散花,身处唐门天女散花技能范围之内,基本无法进行任何操作,只能被唐门不停的打,并且近身伤害技能全部都是与天女散花类似。
与唐门PK就没见过唐门远程输出,全都是近身爆发超高伤害,一串控制加近身技能秒杀对手 。不知道完美口中所谓的远程到底是个什么意思 ,是指的超级多的远程控制么。
对于唐门这个职业,只能说 最亲的亲儿子职业,首推唐门。远程被控制 ,近身还是被控制,外加超高伤害输出,不知道完美目前对此有何感想,是要打算把唐门培养成奥运会的铁人三项赛的冠军么?
说完了唐门, 再说一个职业 ,那就是峨眉。
如果说唐门相对应其他职业的不平衡是多种因素加在一起造成的,超多的远程控制技能和众多的近身高伤害以及近身控制技能和众多陷阱 。嗯 说起来好多字, 那么,峨眉 只有两个字 , 加血 。
相信跟峨眉PK过的笑傲玩家都会跟楼主有一种要仰天长叹的冲动,笑傲江湖还有能打的死峨眉的存在吗?
峨眉的加血堪称峨眉看家至宝,不是神器,胜似神器。
不管是楼主看峨眉与其他职业PK,还是楼主亲自上阵与峨眉PK,就没有见过有能打的死峨眉的职业存在。而楼主与峨眉进行PK 缠斗了不下20分钟 , 终以楼主剩血不到3分之一, 而峨眉满血胜出告终 。
坑爹的存在啊 。峨眉上万的血上限被楼主打到剩血皮 ,峨眉不慌不忙一个加血。。。。。。。瞬间满管。。。。。。
就是那么的淡定,就是那么的潇洒。不管楼主在其身边如何风骚的走位, 峨眉始终我自原地不动。没血了,加个血,瞬间就满管。站在原地继续让你走位,让你打。。。。。等走累了,停下来了,峨眉一个突然袭击,不死也掉大半管血 。
满满的全是血与泪啊 。。。。
接下一话题,上个话题太过伤心,下面说一下日月吧。
提起日月这个门派 , 第一印象就是PK很牛。 确实,日月在笑傲江湖原著当中以一教之力抗衡五岳剑派以及武当少林的存在 。 因此在游戏中, 日月神教弟子当然也不能弱到哪里去。
楼主PK数百场,打的最多的就是日月了,单单与日月PK,不下百场,因此,对日月认识颇为深刻 。所以,这里就说说日月的看家本领。说起日月的看家本领,大家一定想到了很多招式吧 。比如威猛的日刀招式,大铁链子甩的像风火轮一样 ,威猛无比。 再比如,飘忽的月刀招式,阴柔飘忽的同时又不失霸气。 但是,真正与日月PK之后才会发现,日月的看见本领不是那威猛霸道的日刀,也不是飘忽不定的月刀,而只是一个技能。。。。。。吸血。。。。。。。。。(好吧。。又是跟加血有关)
跟日月PK如此多场 ,可以说,对日月的吸血深有体会,在吸取敌人血的同时还可以回复自身的气血,配合日月的拉人技能,吸血几乎是无往不利。而在野外,日月更是无敌的存在。
今天跟一日月在野外PK, 楼主凭借轻功跑路,与日月缠斗半小时有余 ,始终就没有打死日月,日月的血始终都是满的。而楼主被日月逮着一下, 就得去半条老命。反观日月,不管楼主打他多少血 ,日月只需要找个怪物一个吸血,瞬间回满气血,回过头来生龙活虎 ,甚至一边群着怪,一边时不时冲过来跟楼主过几招,而楼主的技能就没有间断过的打在日月的身上。。。。。始终就没有对日月造成任何威胁。。。。。
野外PK也就罢了,而在城里切磋PK ,日月依旧是同样的无敌。先不说吸敌人的血,假入敌人跑的远远的,不让日月追到,日月随便找个NPC,甚至召唤出自己的宠物,释放一下吸血技能,同样可以把损失的气血补回,并且日月的吸血是没有命中和未命中一说的 。
好几次,楼主与日月进行测试吸血技能,日月开始吸血,而楼主在吸血的瞬间跑开了, 楼主没被吸到,血没少,而日月却照样回复了气血 。
不得不说,日月吸血的强悍。一个吸血的日月,操作得当 ,甚至可以与无限加血的峨眉相比。不管被打掉多少血,总是可以回复过来。
虽然日月吸血没有峨眉加血那么变态, 但是,希望完美好好斟酌, 加血这个东西到底要怎么样。因为目前的笑傲江湖 ,PK操作因素占极大的一部分。 因此,虽然是一个小小的加血 ,但是却可以通过操作,将产生的效果进行一个极大的扩大。操作得当的情况下,仅凭一个加血 ,甚至可以做到相同属性情况下,不论多长时间都无法被对手打死 ,除非蓝药耗尽。
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